关于原神
前言本文将为本站所有原神相关的合集,会出现的内容可能有:系统拆解、深渊记录、剧情看法、抽卡暴毙等一系列喜闻乐见的内容。
各类理解虽然本人并非什么超级大氪佬,但是作为一个月卡党自认还是对游戏有一定的理解的,这里就斗胆将自己的粗浅理解整理整理。
粗略概括,不代表实际情况,主要是给自己当个提示。不定时更新
伤害机制原神的伤害计算
深渊记录由于开服弃坑快两个月,练度也掉了很多,没有温蒂更是受苦。贴一下记录吧。
以上为当前所有记录,之后会每期开篇更新。直到退坑?
拖延症大后期,二月下忘记打了,-600
闲纪一些不太值得单独开篇的东西会放在这里。
缘起最初了解到原神应该是在20年年中,那是偶然间认识了拿到内测资格的网友,偶然间聊起才知道已经在内测了。彼时的他和我同级,却在做着我当时无法想象的东西,无论是课内还是课外,对当时的我可以说是相当惨烈的打击了。后来聊了聊前程,大佬给我指了刷题大道,不过我自认不是这块料,后来就不了了之了。
写到这里凭借着一点模糊的记忆搜了下聊天记录,发现已经被删了,最后一条聊天记录还是在20年10月,想了一会还是选择发起好友申请,问问大佬最近在干些什么。
唔,大佬现在还是 ...
2021年终自我枪毙
总述转眼到了2021的最后一天,最黑暗的十二月也要过去了。
作业、考试、大作业、实验、四级,无数的东西堆在几周里,焦虑的同时不免烦躁,而对于我这样一个摆烂的人来说甚至偷摸着分出时间来打了几天游戏,只能说不愧是我。
这一年过的似乎很快,好像一转眼就过完了,不过令人唏嘘的是去年跨年我在哪在干什么我都忘了,可能也没有什么值得记忆的事情吧。写到这里脑子里却突然冒出来了19年跨年的场景:出去和室友玩了一个下午,带着新开的奶茶店一杯柠檬茶会操宿舍洗澡看阿b的跨年五月天。哈,人的记忆就是这样,一些你没有刻意去记住的东西往往会总以一种奇怪的方式在你意想不到的时候冒出来,而有一些你想记住的事情往往用力回忆你也无法回想起来。在考试的时候这种感觉尤为明显。
像盘算一下今年都干了些什么,突然发现也没有什么好说的。大学已经过去一半有多,而我的能力却仍然连一些初高中生都不如。至于博客里的笔记一般都是比较完善才会发出来的,而一些开了坑但是还没有写完的东西仍然躺在文件夹里,等待着我把他们完成的那一天。
都会写完的吧,大概
照片墙由于我这个人是个懒鬼也懒得拍照,直接放些图吧。(我什么时候拍的
出宿舍吃饭随手一拍
...
一年冬至
差不多冬至,一早一晚还是有雨
The story is not over.
如何展示你的游戏Demo
展示要点1.这个游戏值得被做出来吗?2.这个游戏你们做的出来吗?需要注意的点1.不要讲述背景故事和设定往往玩家觉得剧情很重要,但其实他根本没那么重要。
如果真的要讲这些,尽量联系上gameplay,即将背景和玩法联系起来。
2.不要讲述背包系统指不要讲太大众化的东西,要展示出自己的独特性。
当然如果你的背包系统很有特点或者关系到玩法,那么可以讲,否则一笔带过。
3.不要问投资商他要什么不要将游戏设计细节的选择权交给投资人,而是你要跟他们讲述你为什么要这样子做,如果你自己都把握不好自己的设计,那么别人为什么要相信你。
4.介绍机制、特点、体验身为玩家可以在这里通过什么样的手段达成什么样的体验,即玩家为什么要购买你的游戏,即体现游戏的商业属性。
不要说高精度模型,深度的人物塑造等非核心点,投资人需要知道你的核心是什么,即为什么投你而不是投别人。
关联至要点1
5.不要受限于现实世界举个例子
为什么角色不能二段跳?
现实中没有人会二段跳。
你应该从设计的角度出发回答
二段跳会赋予玩家太强的能力,降低游戏的可玩性和通关体验。
6.说出你的技术问题任何一个demo都不能完全覆盖整体的全部 ...
关于暴击
起源暴击是为游戏增加些许不可预测性的强大工具,辅之一些创造力,你就可以创造出令玩家沉醉不已的体验。
起源可以追溯到DND,第一款运用的电子游戏是《勇者斗恶龙》。
意义RPG战斗的本质其实就是赛跑,生命值先为0的一方为输。如果两方只是单纯的进行互相攻击,很容易就能看出是谁会赢,这很无聊,你只是在看着它往一个确定的方向前进。
为了增加不可预测性,可以加入状态效果,而暴击则是状态效果的老大哥。
突如其来的暴击会打乱你的计划,而如何打乱,打乱的程度就是设计者需要深入研究的地方了。
构成最简单的暴击系统由两部分组成:随机触发的几率和更强的攻击力。
即触发器(Trigger)和奖励(Bouns),不过即使是最简单的两部分也可以有许多可以展开的设计。
比如奖励,一般来说是造成更多的伤害,那么为什么一定要造成额外伤害呢?为什么一定是要这么多的伤害呢?为甚么一定要和伤害有关联呢?
释放技能时有X%几率额外释放Y次
再说说触发器,一般来说是以一个几率出现,比方说投骰子。那么为什么就是这个概率呢,为什么不能让它不一定这样随即呢?
当你攻击X次之后,下一次攻击必定暴击
你的暴击率翻倍,但是暴击伤害减 ...
壹零贰肆
选在这样一个日子更换了主题,感觉也挺有纪念意义
由 yun 至 butterfly
二的十次方是!
The story is not over.
二十岁
迎来第三个十年
博客的第一张图
The story is not over.
Hello World
说明按照惯例这一篇应该是本博客的搭建过程,而我在做的过程中也确实写(抄)了一点小心得,不过做到后面发现有许多问题自己都搞不明白。再加上我本人并非前端出身也不太考虑往这方面深度发展,所以还是不放出来误人子弟了。这里就简单说一下自己遇到的坑。
个人心得SSH密钥如果没有进行密钥的配置在本地完成改动后提交将会导致提交失败,具体过程可以参照末尾的链接
主分支命名hexo框架中的配置文件默认将生成的博客发布在master分支,但是GitHub已经在2020年将其更改为main(具体为什么我也不知道),所以在部署前要记得将其改为main或者在GitHub上该仓库的主分支重新命名为master。
链接一览搭建Win10:Hexo+github 搭建个人博客 长达1W字的超细教程,建议直接跳到自己需要的部分
hexo史上最全搭建教程 可辅助参考
重新部署重裝系統後重新部署恢復 Hexo blog
官方文档Hexo文档
主题文档Butterfly文档
他山之石所谓他山之石可以攻玉,直接贴别人的整理吧(其实就是懒)。
Github+Hexo 建站记录
Hexo-Butterfly主题博客搭站记 ...