如何展示你的游戏Demo
展示要点
1.这个游戏值得被做出来吗?
2.这个游戏你们做的出来吗?
需要注意的点
1.不要讲述背景故事和设定
往往玩家觉得剧情很重要,但其实他根本没那么重要。
如果真的要讲这些,尽量联系上gameplay,即将背景和玩法联系起来。
2.不要讲述背包系统
指不要讲太大众化的东西,要展示出自己的独特性。
当然如果你的背包系统很有特点或者关系到玩法,那么可以讲,否则一笔带过。
3.不要问投资商他要什么
不要将游戏设计细节的选择权交给投资人,而是你要跟他们讲述你为什么要这样子做,如果你自己都把握不好自己的设计,那么别人为什么要相信你。
4.介绍机制、特点、体验
身为玩家可以在这里通过什么样的手段达成什么样的体验,即玩家为什么要购买你的游戏,即体现游戏的商业属性。
不要说高精度模型,深度的人物塑造等非核心点,投资人需要知道你的核心是什么,即为什么投你而不是投别人。
关联至要点1
5.不要受限于现实世界
举个例子
为什么角色不能二段跳?
现实中没有人会二段跳。
你应该从设计的角度出发回答
二段跳会赋予玩家太强的能力,降低游戏的可玩性和通关体验。
6.说出你的技术问题
任何一个demo都不能完全覆盖整体的全部技术,你需要将这些告诉投资人,即预先说明风险。
关联至要点2
7.展示你的体验
不要做一个走路跑步的demo,没有意义,展示你的核心点。
关联至注意点4
8.贵精不贵多
与其堆满品质粗糙的美术,不如浓缩成两张完成度高且体现美术风格的图,模型同理。
不要在demo阶段展示太高的完成度,比如还有很多bug的时候就加一堆贴图和模型,将核心点放在玩法上。
关联至注意点7
9.不要说你是什么什么的翻版
不要说你是什么什么版本的吃鸡,别人为什么不玩吃鸡来玩你的游戏?你需要展示你借鉴了的部分和创新的部分,而不是直接说“我们这是二次元吃鸡”。
关联至要点1
10.进度预估
需要多少钱,多长时间,如果可以写一个进度计划。
关联至要点1
The story is not over.
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