展示要点

1.这个游戏值得被做出来吗?

2.这个游戏你们做的出来吗?

需要注意的点

1.不要讲述背景故事和设定

往往玩家觉得剧情很重要,但其实他根本没那么重要。

如果真的要讲这些,尽量联系上gameplay,即将背景和玩法联系起来。

2.不要讲述背包系统

指不要讲太大众化的东西,要展示出自己的独特性。

当然如果你的背包系统很有特点或者关系到玩法,那么可以讲,否则一笔带过。

3.不要问投资商他要什么

不要将游戏设计细节的选择权交给投资人,而是你要跟他们讲述你为什么要这样子做,如果你自己都把握不好自己的设计,那么别人为什么要相信你。

4.介绍机制、特点、体验

身为玩家可以在这里通过什么样的手段达成什么样的体验,即玩家为什么要购买你的游戏,即体现游戏的商业属性。

不要说高精度模型,深度的人物塑造等非核心点,投资人需要知道你的核心是什么,即为什么投你而不是投别人。

关联至要点1

5.不要受限于现实世界

举个例子

为什么角色不能二段跳?

现实中没有人会二段跳。

你应该从设计的角度出发回答

二段跳会赋予玩家太强的能力,降低游戏的可玩性和通关体验。

6.说出你的技术问题

任何一个demo都不能完全覆盖整体的全部技术,你需要将这些告诉投资人,即预先说明风险。

关联至要点2

7.展示你的体验

不要做一个走路跑步的demo,没有意义,展示你的核心点。

关联至注意点4

8.贵精不贵多

与其堆满品质粗糙的美术,不如浓缩成两张完成度高且体现美术风格的图,模型同理。

不要在demo阶段展示太高的完成度,比如还有很多bug的时候就加一堆贴图和模型,将核心点放在玩法上。

关联至注意点7

9.不要说你是什么什么的翻版

不要说你是什么什么版本的吃鸡,别人为什么不玩吃鸡来玩你的游戏?你需要展示你借鉴了的部分和创新的部分,而不是直接说“我们这是二次元吃鸡”。

关联至要点1

10.进度预估

需要多少钱,多长时间,如果可以写一个进度计划。

关联至要点1


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