前言

经过盲目的摸索道路逐渐明晰,在茫茫多的职位中我也寻到了自己的归处。

本篇旨在整理平时的笔记,记录自己一路上的成长。

不定时更新,毕竟我是一个懒鬼

策划就是带着锁链起舞,于有限的舞台内设计出最华丽的戏剧

索引

前后顺序仅代表上传时间先后

游戏中关于暴击背后的分析与理解
关于暴击

万字长文带你蒸蒸日上!
三国杀的个人理解

展示你的Demo需要注意的点以及一些技巧根本没有demo
如何展示你的游戏Demo

五分钟让你了解策划是干嘛的
策划职能解析

转载:设计师心法

游玩一切:伟大设计的第一步

原神伤害计算公式的测试及个人的一些浅薄思考
原神的伤害计算

点燃动作之魂!

动作的艺术-ACT

一个什么都不会策划的苦苦挣扎

有关战斗的工作笔记


The story is not over.