游戏设计修行
前言
经过盲目的摸索道路逐渐明晰,在茫茫多的职位中我也寻到了自己的归处。
本篇旨在整理平时的笔记,记录自己一路上的成长。
不定时更新,毕竟我是一个懒鬼
策划就是带着锁链起舞,于有限的舞台内设计出最华丽的戏剧
索引
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游戏中关于暴击背后的分析与理解
关于暴击
万字长文带你蒸蒸日上!
三国杀的个人理解
展示你的Demo需要注意的点以及一些技巧根本没有demo
如何展示你的游戏Demo
五分钟让你了解策划是干嘛的
策划职能解析
转载:设计师心法
原神伤害计算公式的测试及个人的一些浅薄思考
原神的伤害计算
点燃动作之魂!
一个什么都不会策划的苦苦挣扎
The story is not over.
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